Estande 10×10 · grama 3D + ambiente
FPS
—
Frame
—
Triângulos
—
Draw calls
—
Texturas
—
Câmera
1,9 m · 360°
GPU
—
Versão ativa
—
Altura travada em 1,9 m · gira 360° · zoom aproxima sem cortar. Céu/grama = assets reais da cena.
Grama
Vidro
Metal
Piso
Fundo
Versões
Guards
Tile foto
7,0 m
Brilho
0.40
Verde
1.00
Saturação
1.02
Chão = foto
Ground Diffuse
(Maya), verde-musgo flat. Grade p/ bater c/ render V-Ray.
Tom
#FFFFFF
Aspereza
0.00
Opacidade
0.10
Reflexo
3.5
Reflexo realista
Sala + tampos de mesa/bistrô.
Tom
#7F858C
Aspereza
0.50
Reflexo
0.9
Alumínio escovado da
estrutura das salas e depósito
(satinado #7F858C, travado). Os pés cromados das mesas são material à parte — não editáveis aqui.
Brilho
1.80
Variação
0.70
Madeira do piso (tábuas).
Horizonte
Distância
700
Altura
20 m
Repetir
6×
Base Y
0.0
Brilho
1.60
Treeline 360° (
horizont-tree
do master), entre a grama e o céu.
Céu / blur
Blur
0.00
Suaviza a panorâmica de fundo (grátis: mip do PMREM).
Versões do catálogo
Look atual (tuning → spec)
⧉ Copiar look → plant-spec
Gera o JSON dos
viewer_defaults
a partir dos controles atuais (grama, vidro, metal, fundo, piso) pra colar no plant-spec.json.
Histórico (restore)
—
Guards travados
Confere se o look atual respeita as decisões travadas — antes de exportar/publicar.
Revalidar
Céu (IBL):
Real
Fundo:
Céu
Girar 360°:
OFF
▶ Benchmark
Carregando cena…